Especiales


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Conjuro de linaje Ver la ficha de Conjuro de linaje

[PZO1110]

Al 3° nivel, y cada 2 niveles subsiguientes, un hechicero aprende un conjuro adicional, derivado de su linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que se exponen en la tabla Conjuros conocidos. Estos conjuros no pueden ser intercambiados por conjuros diferentes a niveles superiores.

Conjuro de linaje Ver la ficha de Conjuro de linaje

[PZO1129]

A nivel 7, 10, 13 y 16 un rabioso de sangre aprende un conjuro adicional, derivado de su Linaje. Estos conjuros son adicionales al número de conjuros que se exponen en la tabla de Conjuros conocidos. Estos conjuros no pueden ser intercambiados por conjuros diferentes a niveles superiores.

Conjuro furtivo(Ex) Ver la ficha de Conjuro furtivo

[PZO1115]

A 2° nivel, un hombre de arena añade +1 a la CD de la salvación de los conjuros y la Interpretación de bardo contra los oponentes que tienen negado el bonificador por Destreza. Esto se incrementa a +2 a 10° nivel y a +3 a 18° nivel. Además, a 6° nivel obtiene un bonificador +2 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la RC contra dichos enemigos, que se incrementa a +4 a 14° nivel. Esta aptitud sustituye a Interpretación versátil

Conjuro tatuado(St) Ver la ficha de Conjuro tatuado

[PZO1132]

A 5° nivel y cada 6 niveles a partir de entonces, un esotérico puede tatuarse permanentemente un conjuro de su libro de conjuros de magus en su cuerpo; el primer conjuro tatuado debe ser de nivel 2 o inferior, el segundo debe ser de nivel 4 o inferior y el último puede ser de cualquier nivel. El conjuro que se tatúa no debe tener un componente material costoso ni un foco. El esotérico puede preparar cualquier conjuro tatuado sin necesidad de su libro de conjuros. Además, puede lanzar cada uno de sus conjuros tatuados como una aptitud sortílega una vez al día. Cuando el esotérico usa estas aptitudes sortílegas, el tatuaje asociado con la aptitud sortílega brilla como una luz durante un número de asaltos igual al nivel del conjuro. Esta aptitud sustituye Dotes adicionales.

Conjuro tatuado mejorado(St) Ver la ficha de Conjuro tatuado mejorado

[PZO1132]

A 11° nivel, un esotérico puede usar cada una de sus aptitudes sortílegas del Conjuro tatuado una vez más al día. Esta aptitud sustituye Recordar conjuro mejorado.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1117]

Un brujo marino sustituye algunos de los conjuros de su Patrón por los siguientes:

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1117]

Un sepulcral sustituye algunos de los conjuros de su patrón por los siguientes:

  • 4° — comandar muertos vivientes
  • 6° — reanimar a los muertos
  • 12° — crear muertos vivientes
  • 14° — controlar muertos vivientes
  • 16° — crear muertos vivientes mayores

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1132]

Un cazador de reliquias lanza conjuros divinos extraídos de la lista de conjuros del inquisidor, pero sus escuelas de reliquias elegidas (ver Reliquias a continuación) la limitan a escuelas que conoce, similares en función a los implementos de un ocultista. Cualquier conjuro u oración obtenido por el cazador de reliquias tiene un componente de reliquia, y no se considera que esté en la lista de conjuros del cazador de reliquias hasta que selecciona su escuela a través del rasgo de clase alternativo de reliquias. Una vez que elige una escuela, todos los conjuros y oraciones de esa escuela se consideran en la lista de conjuros de la clase del cazador de reliquias, lo que le permite usar objetos mágicos de activación y finalización de conjuros de esos conjuros. Los conjuros por día de un cazador de reliquias, la asignación diaria de conjuros, la CD y los requisitos mínimos de puntuación de Sabiduría permanecen sin cambios con respecto al rasgo de clase normal de lanzamiento de conjuros del inquisidor. Esta aptitud altera el lanzamiento de conjuros del inquisidor.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1117]

Un magus creador de maleficios añade los siguientes conjuros a su lista de magus: Lanzar maldición, maldición mayor, o cualquier otro conjuro de 6° nivel o menor con el descriptor de Maldición.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1115]

A 4° nivel, cuando un servidor sagrado obtiene la aptitud de lanzar conjuros, también elige un Dominio asociado a su Dios. Su nivel efectivo de Clérigo para este dominio es igual a su nivel de paladín -3. Además, también obtiene un espacio de conjuro de dominio para cada nivel de conjuros de paladín que puede lanzar. Cada día debe preparar el conjuro de dominio de su dominio elegido en dicho espacio de conjuro.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Los planotáreos lanzan conjuros divinos como si fueran Clérigos de nivel 16. No tienen acceso a dominios ni otras aptitudes de Clérigo.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Los solares lanzan conjuros divinos como si fueran Clérigos de nivel 20. No tienen acceso a dominios, ni a otras aptitudes de Clérigo.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Los clangarcontes lanzan conjuros divinos como si fueran Clérigos de nivel 14. No tienen acceso a dominios u otras aptitudes de Clérigo.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Los ghaele lanzan conjuros divinos como si fueran Clérigos de nivel 13. No tienen acceso a dominios ni otras aptitudes de Clérigo.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Una lilenda lanza conjuros como un Bardo de nivel 7. Prefiere los conjuros de hechizo y de curación.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Un couatl lanza conjuros como si fuera un Hechicero de nivel 9, y puede lanzar conjuros de la lista de clérigo además de los disponibles de hechicero (conjuros de hechicero). Para un couatl los conjuros de clérigo se consideran arcanos, lo que significa que la criatura no necesita foco divino para lanzarlos.

Conjuros(Ex) Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Una draña lanza conjuros como si fuera un Clérigo, un Hechicero o un Mago de nivel 6, pero no obtiene ninguna otra aptitud de clase.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Las nagas espirituales lanzan conjuros como un Hechicero de 7° nivel, y pueden lanzar conjuros de la lista de Clérigo además de los disponibles para los hechiceros. Los conjuros de Clérigo se consideran arcanos.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Las nagas guardianas lanzan conjuros como un Hechicero de 9° nivel, y pueden lanzar conjuros de la lista de Clérigo además de los disponibles para los hechiceros. Los conjuros de Clérigo se consideran arcanos.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1112]

Las nagas oscuras lanzan conjuros como Hechiceros de 7° nivel.

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